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追迹迷城是一款能打、能刷、还带点随机惊喜的ARPG手游。它把日系幻想风、Roguelike迷宫探索和动作连招揉在一起,玩起来不是那种一条线推到底的套路,更像是每一局都要重新搭配思路,靠天赋、遗物和操作一路往前打。对喜欢刷图、看Build成型、又不想每次都玩得太重复的玩家来说,这种味道还是挺对的。
游戏介绍
追迹迷城是深圳缇米乐科技推出的一款日系幻想风ARPG+Roguelike动作冒险手游,目前还在测试阶段。
游戏核心就是进随机生成的迷宫闯关,边打怪边找宝藏,顺手把秘境背后的真相一点点挖出来。
它不是单纯拼手感的动作游戏,也不是只看数值的养成游戏,你在里面会同时碰到连招战斗、天赋选择、遗物收集和营地建设这些内容。
整体节奏更偏“边打边养成”。老实说,这种结构挺适合愿意琢磨流派的玩家,每局都能换个打法,不容易玩腻。

可用兑换码分享
这次测试阶段已经放出了一批能直接用的兑换码,想领资源的话可以先存起来。奖励内容主要是金币、钻石、体力和遗物箱这类,对前期推进会比较实用。
ZJMCHE2026:金币×5000、钻石×200、体力×50(封测专属)
TAPTAP666:钻石×100、高级遗物箱×1(平台专属)
VIP888:金币×3000、天赋点×10(新手通用)
兑换入口介绍
进游戏后先点右上角头像,再进入设置里的礼包兑换页面,把兑换码粘贴进去确认就行。奖励一般会发到邮件里,记得回邮箱收一下。
如果你是刚进测试服,建议先把能领的码都试一遍,毕竟前期资源多一点,推图和养成都会轻松不少。
游戏优势
动作和随机迷宫是合在一起的:
每局地图、怪物和奖励都不一样,进入节奏后会很有“下一层会出什么”的期待感。打起来不是纯站桩,还是得看走位和时机。
天赋构筑自由度挺高:
单个角色有18种战斗天赋,再加上3个质变核心天赋,流派搭配空间不小。你可以往输出堆,也能往生存和功能性上靠,路线不是死的。
遗物很关键:
迷宫里拿到的神灵遗物往往会直接改打法,有些效果甚至能把战斗逻辑整个翻掉。玩这种游戏的人应该都懂,遗物一旦成型,体验会差很多。
营地系统是长期养成的核心:
闯关得到的资源能拿去建营地,营地升级后又会反哺角色属性。也就是说,短线打关和长线成长是连着的,不是打一局爽一局就完事。
游戏体验
进局后先会遇到遗物选择,像森林短弓、森林长靴、讲师课本这类选项,通常就是在这里定下这局的大方向。选对遗物,后面打起来会舒服很多。

战斗时就是正常操控角色放技能、打怪、看连击数和伤害数值,右下角能看到技能按钮。整体操作并不复杂,但节奏比较紧。

遇到爆发窗口时,范围技能一开,场面会比较热闹,伤害数字和连击数跳得很快,视觉反馈做得挺足。

角色切换也是战斗的一部分,换人后可以接着用不同元素技能继续压制敌人,整体手感偏紧凑,不太容易让战斗冷下来。

多段技能连着放的时候,屏幕上的特效会比较满,打击感和连招感都比较突出,属于那种愿意一直按下去的类型。

战斗里还有极限闪避机制,提示会直接显示剩余被击数,关键时刻躲掉一波伤害,容错会高很多。

火焰技能这类输出方式也会在实战里出现,打出来的特效比较直观,战斗氛围会更热一些。

有些关卡是保护目标类型,画面里会提示剩余耐久度,这时候就不能只顾着清怪,还得兼顾目标存活。

天赋界面里能看到具体激活条件和效果,比如剑气这类天赋,点出来以后角色的输出和打法都会有变化。

核心天赋一旦激活,系统会有明确提示,确认之后就算把这条成长路线定下来了。

游戏优势
先说招募伙伴这一块,游戏里不是一个人闷头往前冲,能组建冒险小队一起进迷宫,这点在深层探索时会更稳。

天赋数量不少,能搭的东西很多,适合喜欢慢慢试流派的人。你愿意折腾的话,玩法会比表面看起来更深一点。

遗物收集是推进过程里的关键一环,拿到合适的遗物后,角色的强度会很明显地往上走。

领主战是游戏里比较能检验 build 的地方,敌人会不断进化,打不过的时候也会很直观地暴露你这局构筑是不是成型。

营地建设则是另一个长期点,资源投入进去之后能慢慢开出新功能,对后续冒险帮助很大。

至于迷宫本身,场景生态是分开的,探索时每一层都可能有不同宝藏和路线,路感不会太单调。

新手开荒攻略
如果你是刚接触这类玩法,前期最稳的思路其实很朴素:普攻暴击流。它的好处就是简单,不用把技能系统搞得太复杂,靠普攻、暴击和吸血就能把大部分怪慢慢磨过去。
加点优先级可以先往暴击率、暴击伤害、普攻伤害、生命偷取这些方向走,再补最大生命和防御。技能方面带一个瞬闪或者位移就够用了,主要是用来躲关键伤害。
遗物方面,暴击率、普攻伤害、攻击吸血、击杀回血和移动速度这几个优先级更高。前期尽量凑2到3件同体系的东西,成型后伤害会直接好看很多。
前两层可以偏发育,别太贪宝箱,先拿对自己有用的遗物和回复。到第三层左右,天赋和遗物基本起来了,小怪群就能正面处理。到了四五层打BOSS时,重点还是躲技能、抓空档输出,别硬贪刀。
营地升级顺序也别乱,先点攻击类加成,再往暴击和伤害类走,然后补生命、防御,金币收益放后面,探索类可以再往后排。
有几个坑最好避开:别一上来乱点杂天赋,路线越散越难成型;BOSS技能能躲就躲,硬吃很亏;血量掉得太低时先找补给,别头铁;遗物也别什么都捡,没用的反而占位置。
游戏测评
从目前放出来的内容看,追迹迷城属于那种“骨架已经搭得比较清楚”的测试作品。它的优势不在单一动作爽感,而是在随机迷宫、天赋构筑、遗物搭配和营地成长这几块能连成一条循环。
如果你平时就爱玩动作闯关、迷宫探索、Build搭配这类游戏,这作的方向还是挺对路的。尤其是喜欢一局一局慢慢试流派的人,估计会比较容易上头。
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