追迹迷城

追迹迷城

大小:824.50MB 版本:v1.0.20260701 更新时间:2026-07-07 16:28

标签: 角色扮演 养成 冒险

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追迹迷城是一款能打、能刷、还带点随机惊喜的ARPG手游。它把日系幻想风、Roguelike迷宫探索和动作连招揉在一起,玩起来不是那种一条线推到底的套路,更像是每一局都要重新搭配思路,靠天赋、遗物和操作一路往前打。对喜欢刷图、看Build成型、又不想每次都玩得太重复的玩家来说,这种味道还是挺对的。

游戏介绍

追迹迷城是深圳缇米乐科技推出的一款日系幻想风ARPG+Roguelike动作冒险手游,目前还在测试阶段。

游戏核心就是进随机生成的迷宫闯关,边打怪边找宝藏,顺手把秘境背后的真相一点点挖出来。

它不是单纯拼手感的动作游戏,也不是只看数值的养成游戏,你在里面会同时碰到连招战斗、天赋选择、遗物收集和营地建设这些内容。

整体节奏更偏“边打边养成”。老实说,这种结构挺适合愿意琢磨流派的玩家,每局都能换个打法,不容易玩腻。

追迹迷城 第1张图

可用兑换码分享

这次测试阶段已经放出了一批能直接用的兑换码,想领资源的话可以先存起来。奖励内容主要是金币、钻石、体力和遗物箱这类,对前期推进会比较实用。

ZJMCHE2026:金币×5000、钻石×200、体力×50(封测专属)

TAPTAP666:钻石×100、高级遗物箱×1(平台专属)

VIP888:金币×3000、天赋点×10(新手通用)

兑换入口介绍

进游戏后先点右上角头像,再进入设置里的礼包兑换页面,把兑换码粘贴进去确认就行。奖励一般会发到邮件里,记得回邮箱收一下。

如果你是刚进测试服,建议先把能领的码都试一遍,毕竟前期资源多一点,推图和养成都会轻松不少。

游戏优势

动作和随机迷宫是合在一起的:

每局地图、怪物和奖励都不一样,进入节奏后会很有“下一层会出什么”的期待感。打起来不是纯站桩,还是得看走位和时机。

天赋构筑自由度挺高:

单个角色有18种战斗天赋,再加上3个质变核心天赋,流派搭配空间不小。你可以往输出堆,也能往生存和功能性上靠,路线不是死的。

遗物很关键:

迷宫里拿到的神灵遗物往往会直接改打法,有些效果甚至能把战斗逻辑整个翻掉。玩这种游戏的人应该都懂,遗物一旦成型,体验会差很多。

营地系统是长期养成的核心:

闯关得到的资源能拿去建营地,营地升级后又会反哺角色属性。也就是说,短线打关和长线成长是连着的,不是打一局爽一局就完事。

游戏体验

进局后先会遇到遗物选择,像森林短弓、森林长靴、讲师课本这类选项,通常就是在这里定下这局的大方向。选对遗物,后面打起来会舒服很多。

追迹迷城 第2张图

战斗时就是正常操控角色放技能、打怪、看连击数和伤害数值,右下角能看到技能按钮。整体操作并不复杂,但节奏比较紧。

追迹迷城 第3张图

遇到爆发窗口时,范围技能一开,场面会比较热闹,伤害数字和连击数跳得很快,视觉反馈做得挺足。

追迹迷城 第4张图

角色切换也是战斗的一部分,换人后可以接着用不同元素技能继续压制敌人,整体手感偏紧凑,不太容易让战斗冷下来。

追迹迷城 第5张图

多段技能连着放的时候,屏幕上的特效会比较满,打击感和连招感都比较突出,属于那种愿意一直按下去的类型。

追迹迷城 第6张图

战斗里还有极限闪避机制,提示会直接显示剩余被击数,关键时刻躲掉一波伤害,容错会高很多。

追迹迷城 第7张图

火焰技能这类输出方式也会在实战里出现,打出来的特效比较直观,战斗氛围会更热一些。

追迹迷城 第8张图

有些关卡是保护目标类型,画面里会提示剩余耐久度,这时候就不能只顾着清怪,还得兼顾目标存活。

追迹迷城 第9张图

天赋界面里能看到具体激活条件和效果,比如剑气这类天赋,点出来以后角色的输出和打法都会有变化。

追迹迷城 第10张图

核心天赋一旦激活,系统会有明确提示,确认之后就算把这条成长路线定下来了。

追迹迷城 第11张图

游戏优势

先说招募伙伴这一块,游戏里不是一个人闷头往前冲,能组建冒险小队一起进迷宫,这点在深层探索时会更稳。

追迹迷城 第12张图

天赋数量不少,能搭的东西很多,适合喜欢慢慢试流派的人。你愿意折腾的话,玩法会比表面看起来更深一点。

追迹迷城 第13张图

遗物收集是推进过程里的关键一环,拿到合适的遗物后,角色的强度会很明显地往上走。

追迹迷城 第14张图

领主战是游戏里比较能检验 build 的地方,敌人会不断进化,打不过的时候也会很直观地暴露你这局构筑是不是成型。

追迹迷城 第15张图

营地建设则是另一个长期点,资源投入进去之后能慢慢开出新功能,对后续冒险帮助很大。

追迹迷城 第16张图

至于迷宫本身,场景生态是分开的,探索时每一层都可能有不同宝藏和路线,路感不会太单调。

追迹迷城 第17张图

新手开荒攻略

如果你是刚接触这类玩法,前期最稳的思路其实很朴素:普攻暴击流。它的好处就是简单,不用把技能系统搞得太复杂,靠普攻、暴击和吸血就能把大部分怪慢慢磨过去。

加点优先级可以先往暴击率、暴击伤害、普攻伤害、生命偷取这些方向走,再补最大生命和防御。技能方面带一个瞬闪或者位移就够用了,主要是用来躲关键伤害。

遗物方面,暴击率、普攻伤害、攻击吸血、击杀回血和移动速度这几个优先级更高。前期尽量凑2到3件同体系的东西,成型后伤害会直接好看很多。

前两层可以偏发育,别太贪宝箱,先拿对自己有用的遗物和回复。到第三层左右,天赋和遗物基本起来了,小怪群就能正面处理。到了四五层打BOSS时,重点还是躲技能、抓空档输出,别硬贪刀。

营地升级顺序也别乱,先点攻击类加成,再往暴击和伤害类走,然后补生命、防御,金币收益放后面,探索类可以再往后排。

有几个坑最好避开:别一上来乱点杂天赋,路线越散越难成型;BOSS技能能躲就躲,硬吃很亏;血量掉得太低时先找补给,别头铁;遗物也别什么都捡,没用的反而占位置。

游戏测评

从目前放出来的内容看,追迹迷城属于那种“骨架已经搭得比较清楚”的测试作品。它的优势不在单一动作爽感,而是在随机迷宫、天赋构筑、遗物搭配和营地成长这几块能连成一条循环。

如果你平时就爱玩动作闯关、迷宫探索、Build搭配这类游戏,这作的方向还是挺对路的。尤其是喜欢一局一局慢慢试流派的人,估计会比较容易上头。

详细信息

  1. 游戏大小824.50MB
  2. 游戏版本 v1.0.20260701
  3. APK包名 com.TeaMelo.DungeonChasers
  4. 系统版本要求 无要求
  5. 是否联网
  6. 发布时间 2026-07-07
  7. 更新时间 2026-07-07
  8. 分类 角色扮演 养成 冒险

游戏截图

追迹迷城
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追迹迷城
追迹迷城
追迹迷城

详细信息

  1. 游戏大小:824.50MB
  2. 发布时间: 2026-07-07
  3. 游戏版本: v1.0.20260701
  4. 更新时间: 2026-07-07
  5. 分类: 角色扮演 养成 冒险
  6. APK包名: com.TeaMelo.DungeonChasers
  7. 是否联网:
  8. 系统版本: 无要求

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