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史诗小战争是一款可以一局一局慢慢铺兵、靠兵种克制和资源调配拿下对手的回合制战争游戏,画风是轻松可爱的卡通风,但打起来一点都不轻松,地图随机、单位也多,临场怎么摆、怎么拆、怎么守,都挺考验脑子。喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
游戏体验
史诗小战争的核心还是老玩家熟悉的回合制战争策略,节奏不算快,但每一步都很关键。
你可以选择红蓝双方中的一方,在地图上先布置基地,再慢慢生产作战单位,靠兵种之间的相互克制去压制对面。
它最有意思的地方,就是资源有限,不能乱造兵,得看局面决定怎么搭配。
坦克、步兵、机枪、迫击炮这些单位各有各的用处,摆对了就很稳,摆错了很容易被对面抓住漏洞。
如果你平时就爱这种“看起来简单,实际很吃判断”的策略手游,这款确实有那股味道。

软件亮点
游戏里加入了地图生成器,每次开局出来的场景都不太一样,不会老是那几张图来回刷,玩久了也不容易腻。
对喜欢和朋友互相较劲的人来说,这一点挺加分,毕竟这种游戏和真人对打,乐趣会更直接,也更容易打出各种意想不到的局面。
它不是那种靠花哨系统堆出来的游戏,还是很扎实地围绕战棋回合策略来做,入门不难,但想打得顺手并不简单。
玩法思路
第十关这关的重点是先稳住几条路。下面有步兵的那条路,直接补墙再加一个机枪,就基本可以先不管;上面建议用防空坦克顶着,虽然这个兵种不少人都会觉得又贵又不太顺手,但这里还是能派上用场。坦克那条路则可以放两个墙,再补一个迫击炮,先把防线撑住。
这关后面会要求你撑到指定天数,还得把电脑灭掉。比较稳的做法是先拆兵营和坦克场,再把挖钱的设施清掉,这样电脑出飞机的速度会慢很多,压力也会小不少,最后再去推基地会轻松一些。

第十一关比较讲究位置。可以先用运输机把迫击炮运到右边高地上,长按单位就能看攻击范围,站在高地上输出会舒服很多。放好之后就尽量让它持续炸,后面再运一个建筑师上去补防空炮塔,这样高地才不容易被对面反制。
这关要特别留意一点,就是别让电脑在地图中间造出工厂,不然前期你如果高地上只有一个迫击炮,会打得很难受。只要高地稳住了,后面其实就可以直接朝基地推进。

第十二关的思路相对直接,先造机场,再做出那种专门打建筑的飞机,优先把两边没有防空的炮塔拆掉。等这些点清干净以后,再让坦克往上开,一路炸过去,最后照着基地拆就行。
这几关整体感觉就是,别急着正面硬冲,先把对面关键建筑和防守点拆松,后面推进会顺很多。

游戏测评
如果你喜欢的是那种慢慢布局、一步一步吃掉对手的策略感,史诗小战争会比较合适。它不是拼手速的游戏,更看重你怎么安排资源、怎么卡兵种、怎么利用地图。
再加上随机地图和多人对战,重复玩也不会太单调。老玩家会觉得它有点熟悉,但又不至于太老套,新玩家也能比较快上手,算是那种耐玩型的战争策略手游。
更新日志
v2.026
API34更新
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游戏截图
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