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光辉同盟是一款很好玩的策略游戏。这款游戏的玩法并不单一,它把卡牌对战、策略战棋和组队搭配揉在一起后的那种耐玩感。阵容怎么排、角色怎么配、技能怎么组合,都会直接影响战斗结果,喜欢琢磨队伍搭配的玩家,一上手就很容易沉进去。
游戏玩法
1、游戏讲的是水晶文明毁灭之后,世界依旧残留着水晶魔力,各路冒险者都在追寻它的故事。主角和妹妹也是追着水晶之谜踏上旅程的人。
2、本作属于正统的SRPG类型,核心还是战棋式推进,不过它把“同盟系统”和阵形摆放做得比较关键,玩的时候不能只看单个角色强不强,队伍整体怎么站、怎么连技能才更重要。
3、角色、队形、技能组合都可以自由搭配,海量技能和装备也能慢慢收集、装配,玩起来不是那种只靠一路堆数值就能过的类型,还是得动点脑子。

队伍搭配
这游戏最有意思的地方,就是一回合只能战斗1次,和常见SRPG那种你来我往的节奏不太一样。每次交手也不是单个角色硬拼,而是以军团的形式去碰撞,所以每一步都得考虑值不值得打、怎么打更划算。
决定能不能组成军团参战的关键在于角色性别:男性角色是×状,女性角色是+状,只要排列符合这个规则就能参战,不过最多只能带5个单位。说白了,阵形摆得好不好,直接关系到能不能把战斗展开。
真进到战斗画面后,又是另一套节奏。双方会在2D战斗中互相对拼,玩家能操作的内容也比较直白:按右键会提升攻击力,但会消耗技能槽;按左键则相反,攻击力会下降,不过技能槽能增加。玩熟以后,这个取舍感还挺明显的。
结局路线
很多人打这类游戏,最关心的就是结局怎么走。游戏里,声望会影响部分路线,但不是所有结局都完全跟声望绑死。
如果声望为正,通常会走到常规结局,这条线里男主角最好重点培养一下,后面会更稳。
如果声望为负,就会进入大叔扑街结局,帕梅拉会加入,幼之魔法少女则会坐板凳。
国王结局和声望关系不大,不过有个细节一定要注意:进入BF7-4时,身上必须持有“マンタのマント”,而且不能装备,也不能拿去加士气,直接放仓库就行。这个道具是之前魔法少女关卡里通过鱼拓一步一步换回来的。之后用男主角去访问右下角的民居(壁画),如果出现闪光,就说明C线进成功了。想打这条线的玩家,别把男主角练得太猛,不然最后容易出问题。可以顺手练几个枪系角色,尤其适合在没有特殊属性加成的强攻场面上顶上去。
另外,玉玺的练成和结局本身没有关系,这点不用太纠结。

游戏内容
它不是那种单纯堆数值的战棋,更像是把军团协作、站位和技能使用都揉到了一起,适合喜欢研究配置的玩家。
而且因为每回合战斗次数有限,很多时候不是看谁冲得快,而是看谁能把有限的出手机会用到位。
这种限制反而更容易打出策略味;前期可能会觉得有点绕,但熟悉之后会发现它的重点其实很清楚,就是围绕阵形和同盟系统来做文章。
游戏体验
游戏还是一款很吃队伍理解的作品,喜欢SRPG、卡牌搭配、阵形对抗这些元素的玩家,基本都会愿意多试几把。
它的亮点不在于花哨,而在于能让玩家自己慢慢琢磨出适合的打法,属于越玩越有味道的那种。
如果你平时就喜欢这种能研究角色搭配、又带点战棋味道的游戏,那它确实值得试试。尤其是喜欢看结局分支、喜欢折腾阵容的人,应该会比较对胃口。

更新日志
v1.0.6
1:优化了性能。
2:解决bug问题,我们是认真的。
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游戏截图
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