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伊甸之战是一款把即时战略和TCG卡牌对战揉在一起的手游,主打四分钟一局的紧凑对战节奏,玩家需要自己组卡、摆兵、抓时机,在对抗中一步步打出优势。游戏里有四大阵营可选,卡牌和守护者设定也很鲜明,既有策略味,也有收集和搭配的乐趣,适合喜欢卡牌竞技、实时对战和阵营养成的玩家下载安装最新版体验。
四大阵营设定
一、加帝斯:科技与战术辉映
1、种族特性:加帝斯共和国擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支持编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。
2、守护者:「母舰」共和缔造者
作为加帝斯最重要的指挥舰,共和缔造者舰桥内的战情室链接了所有通讯情报与战场信息,让指挥官能够迅速掌握战况,并透过卫星下达空投指令,及时支持关键会战。
3、守护者技能:在指定地点投下空投舱,空降4名陆战队。

二、洛恐:变体及心灵进化
1、种族特性:洛恐的恐怖在于其无穷无尽的数量及变化多端的屠戮手段:吸干血液、衰弱肉体、腐蚀猎物,将敌人吞噬殆尽。
2、守护者:「异种女王」辛
辛不仅突变出强而有力的身躯,更拥有着领导一族的智慧。身为女王,她拥有透过脑波宰制洛恐子民意识的力量,令各部族为了达成目标牺牲生命也在所不惜。这股强大的心灵力量甚至可以化为震波,震慑敌军!
3、守护者技能:震慑敌军,造成范围内敌人晕眩。

三、萨恩:野性和自然共生
1、种族特性:
萨恩兽族多靠坚韧体魄近身强攻,激发体内狂暴野性与对手搏斗;大自然所赋予的治愈之力,使牠们益发骁勇善战。
2、守护者:「兽王」白角
「兽王」白角领导着由兽族所集结而成的部落联盟。当这群身形各异、习性大不相同的猛兽们在前线奋战时,白角会引导自然的力量为同胞加护,让战士们的生命力源源不绝。
3、守护者技能:让区域内的我军伤口逐渐愈合,恢复生命值。

四、绯瑞:信仰同甲冑并存
1、种族特性:
绯瑞帝国拥有训练有素的军队,在完美的联动支持下兵士们战力倍增,魔法的加护更令其发动的攻势无坚不摧。
2、守护者:「圣城巨兵」泰坦
「圣城巨兵」泰坦象征着绯瑞帝国的力量与信仰,光是存在于战场上,那慑人的气势就足以令敌军畏惧颤抖。作为终极的战争兵器,泰坦还能以神圣魔法的力量给予前线将士加持。
3、守护者技能:受到加持的我方部队攻击力提升。

对战节奏紧凑
这款游戏不是单纯拼卡牌数值,更看重出牌时机、摆放位置和阵营搭配。散兵布署系统是它的一大特点,能把出兵阵型玩出很多变化,传说英雄的关键技能也经常能左右战局。
官方版介绍里提到,游戏围绕实时战斗展开,四分钟一局,节奏很快,每一场都不太一样。玩家可以根据自己手上的卡牌,自由组合牌组,不过卡牌搭配还是要讲究属性加成,摆对了才能把战力发挥出来。
除了对战本身,游戏还强调实时交流,配合对战设计,让整个战斗过程更有临场感。再加上四大阵营各自独立的主界面风格和卡牌单位,整体辨识度比较高。
游戏特色
1、创新玩法:结合了MOBA与卡牌游戏的特点,让玩家在享受卡牌收集乐趣的同时,还能体验到实时战略的刺激。
2、精美画质:拥有高清细腻的画面和丰富的角色设计,给玩家带来了视觉上的盛宴。
3、四大阵营:游戏中有四个各具特色的阵营供玩家选择,每个阵营都有其独特的故事背景和战术风格。
4、社交互动:支持多人在线竞技,可以与好友一起组队挑战其他玩家,增强了游戏的社交性。
5、要做的就是解决掉imba的长枪兵然后用腐毒王虫溜边跑即可。
游戏亮点
1、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
2、卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
3、部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。
4、总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。

新手升级思路
对于刚入坑的玩家,资源怎么用是很关键的一步。资料里把资源分成了金币、灵石和粉尘三类,作用都不一样,前期别乱花,先把每天能拿到的收益吃满,会舒服很多。
金币主要用来买金币商店里的卡片,也可以拿去刷新任务;灵石的用途更广,可以买时光流瀑、卡包、任务和粉尘;粉尘则类似炉石的粉尘,用来合成和升级卡片,是很值得慢慢囤的资源。
资源使用上,建议优先把时光流瀑、任务和商店里的关键资源买掉,卡包方面先考虑阵营传说卡包,再慢慢攒四职业起源礼,闪耀卡包可以放后面。
很多刚入坑的小伙伴很迷茫,这游戏里的资源怎么用?比如我刚入坑的小伙伴对我发出了灵魂三连:前期给的钻石怎么花?商店里的东西怎么买?粉尘又是干嘛的?
新手资源获取
1、金币:
第一个作用是用来购买金币商店里的卡片,稍微肝一点的玩家就能每天买满;
第二个作用是换任务,每换一次需要的金币都会增加,第二天重置,运气好可以刷出卡包;
2、灵石:
获得的途径很多,用途也很广泛;
第一个作用是时光流瀑,给粉尘和卡片,建议买满;
第二个作用是买卡包,优先买拼图给的阵营传说卡包,其次是四职业的起源礼,闪耀先不买;
第三个作用是买任务,15档的买,30档的看情况,毕竟还要用金币刷新;
第四个作用是买粉尘,资源商店里的19档的性价比最高必买,39档的看情况;
3、粉尘:
类似炉石的粉尘,可以合成已有的卡片进行升级,紫色的升共和异种,黄色的升兽族帝国;
价格约等于1灵石10粉(5紫+5黄),是必须要屯的东西;
经过以上分析,萌新资源的使用方法如下:
每天:主界面的时光流瀑买满,任务买完15档;商店里金币卡买完,19档的粉尘,多的金币刷任务;
卡包:优先500灵石阵营传说卡包,然后慢慢攒灵石买200灵石的四职业的起源礼,最后才是闪耀。
实战卡组思路
【对阵思路】
1、开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人
4、这一套组合输出不低并且非常难解
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对
【单卡解析】
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用
【橙卡介绍】
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序
【最后说明】
1、这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势
2、以上均为个人见解,如有不恰当的地方还请大家指正

更新日志
v1.0.28
已知问题修复和部分体验优化。
详细信息
游戏截图
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